Стратегия KARDS — The WWII Card Game — увлекает
Стратегия World of Tanks – Generals отлично рванула на старте, ведь она была разработана Wargaming в пику Hearthstone. Но, этот проект, призванный стать идейным продолжателем и рестайлингом World of Tanks, перевести сражения с танковых в область полномасшатбной войны, провалился. Масштабное добавление пехоты, артиллерии и самолетов не помогло. Новая игра была, откровенно скучной и не выдержала конкуренции. Да, и сама World of Tanks не радовала тактическим многообразием.
А вот KARDS — The WWII Card Game, коллекционная карточная игра (ККИ), что называется, «зашла». У нее получилось дать игрокам немалую толику фана, элементы неожиданности играют удачно, без перебарщивания. Чтобы не затягивать битвы, время на ходы ограничены, что сразу выводит пошаговую стратегию на грань с RTS, стратегиями реального времени. Баги отработаны, сообщество Steam постоянно корректирует баланс военных отрядов, изменяя атаку и защиту для большей достоверности военных действий историческим. Но, главное: стратегия Kards доступна каждому и не примитивна до безобразия, чтобы скатиться до примитивного «рубилова».
Да, стратегия в стиле «захватить базу» не нова, давайте отдадим дань бессмертной Dune II? Но, согласитесь, четкие цели, ведущие к победе импонируют игрокам в военные стратегии, имеющие отношение к армии не любят пустых слов.
Стратегия Kards — это высокоуровневое планирование
Выходя на поле битвы с различными типами карт, собранных заранее, игрок сам определяет свою тактику и стратегию. При этом, учитывая случайность ходов и нарастание величины кредитов, определяющей скорость ввода войск на поле боя. Тактика воинских подразделений ориентирована на более мелкие задачи, чем стратегия. Грубо говоря, Тактика — действия более мелких подразделений, суммарно приводящих к победе более крупных.
В применении к Kards, тактика сводится к походовому выкладыванию оптимальных карт с точки зрения каждого хода, использованию контрмер и эффектов в каждом бою. А стратегия сосредоточена на глубинной боевой механике всей армии, сосредоточенной на подборе и размещении войск, использовании особенностей своей колоды карт основной державы и союзника.
К счастью, для интереса игры добавлен, пришедший из RTS (стратегия реального времени) «туман войны». В Kards он принял форму запаса кредитов, остающихся с прошлого хода. И не забывайте о приказах и контрмерах, опрокидывающих Ваши планы по несколько раз за игру.
Если Вы — новичок игры в Kards, предлагаю для начала посмотреть видео, объясняющее минимальные необходимые для игры вещи. Тогда дальнейшее будет более понятным.
Выбор стратегии
Игра Kards построена на том, что в начале игры доступен всего 1 кредит, позволяющий выложить карты с 0 или 1 кредитом. На второй ход — 2 кредита или 3, если пропустили первый ход и т.д. Это подразумевает, что существует, как минимум, несколько стратегий игры ведущих к победе.
- выкладывать сразу карты минимальной стоимости, захватывать линию фронта, заваливать противника слабыми картами, которые можно апгрейдить, усиливая в ходе сражения
- пропустить первый ход, даже ценой атаки своей базы, накопив кредиты и вводя в бой более сильные карты, которые смогут переломить обратно битву, которая началась не в Вашу пользу
- использовать относительно слабые отряды, компенсируя это контрмерами, позволяющими надежно нейтрализовать более сильные отряды противника
- надеяться на увеличение кредитной линии, постоянно обгоняя противника в темпах развития, не забывая, что количество открываемых за 1 ход карт снижается
Стратегия завала
С одной стороны, преимущества завала противника дешевыми картами работает. Да, он не успевает их все убить, даже более крепкими воинскими отрядами. Да, апгрейд слабых отрядов работает, во мгновения ока усиливая всю армию в десятки раз. И психологически давит на малоопытного соперника поле битвы заваленное воинскими отрядами, не каждый правильно выберет очередность борьбы с ними.
Но, не забывайте и о минусах этой стратегии. Ведь есть контрмеры, способный за один удар очистить все поле битвы. и что потом? А если контрмера противника приведет к увеличению стоимости пользования Вашими юнитами? Да и без этого, заполненная линия поддержки не дает выложить новую, более сильную карту. А перемещение с линии поддержки на линию фронта не только требует кредитов, но теряется ход воинского отряда, который мог бы больно ударить.
Стратегия силы
Стратегия силы работает, в первую очередь для тех стран, которые имеют сильные военные юниты. Да, бороться с тяжелыми танками, имеющими тяжелую броню, гасящими урон сложно. Но, их нужно еще дождаться. и даже после этого твоя база может быть уже при издыхании.
Балансируя на тонкой грани, не пропустите добивающего удара от вражеского самолета!
Стратегия контрмер в Kards
Но, есть и минусы такой стратегии. Если, например, танк стоимостью в 3 кредита размещен на поле битвы, то он успевает прожить, минимум пару ходов. Да, иногда его убивают сразу же, но если уже есть другие Ваши отряды, он живет не менее пары ходов. Даже за пару ходов танк с ущербом в 3-6 единиц нанесет его, как минимум, несколько раз. Да еще и на него потратят 1-2 выстрела за ход.
А слабая контрмера сработает только один раз, забрав те же 3-4 кредита на размещение. Нанеся 2-4 единицы урона по цели одноразово. Хотя, польза сильной контрмеры или массового эффекта неоспорима. А один раз у меня было так, что слабая контрмера «Болтун — находка для шпиона» не срабатывала 4 раза за игру! Я каждый раз тратил 1 кредит на ее размещение, а противник не выкладывал карту. Урона в 3 единицы я не дождался. А, 4 кредита потратил. 4 кредита — стоимость хорошего танка, который мог бы нанести немало урона и потратил бы внимание пары слабых отрядов врага.
Увеличение кредитной линии
Стратегия увеличения кредитной линии дает очевидное преимущество. В ее результате, выкладывается большее количество карт за один ход либо более мощные. Но, есть и менее очевидное преимущество. Часто, остается 1-2 неизрасходованных кредита, переносящиеся на другой ход. Кто будет спорить, что если в запасе 2 кредита, добавленные на 1-2 хода ранее, то вместо остающегося 1 кредита, не хватающего на карту стоимостью 3 1+2 будет в самый раз?
Советы в поиске стратегии
У разных игроков разные сильные стороны и разные стили игры. Если вы по натуре очень агрессивный игрок, поищите агрессивные колоды, которые можно использовать с вашей коллекцией. С другой стороны, если вы неторопливый игрок, ищите контрольные колоды, которые позволят вам медленно прокладывать путь к победе. Не забудьте учесть джокеры, позволяющие получить новую, даже очень редкую карту для себя.
Играйте за разные страны, чтобы лучше понимать их сильные и слабые места. Почувствуйте себя «в шкуре врага», это даст понимание того, что необходимо улучшить или устранить в своей стратегии.
И, главный совет: в борьбе с отрядами противника, не забывайте про главную цель, его базу! Нередко, борясь с многочисленными картами, нападающими на тебя уже поздно соображаешь, одну вещь. Достаточно было пары-тройки ударов по базе, чтобы положить победу к себе в карман. Не согласны, до разгрома базы еще далеко? Постарайтесь хоть пару выстрелов потратить на базу противника. В обмене своих и Ваших отрядов ему может быть не до ответного удара по Вашей базе, а значит: победа стала ближе.
